본 자료는 숭실대학교 정보통신전자공학부 소속 소모임 BlindC에서 2학년을 대상으로 하는 C++ 스터디 진행을 위하여 작성합니다.개인의 소중한 창작물이기 때문에 자료의 열람은 자유이고, 소스코드를 긁어갈 수 있도록 우클릭제한이나 기타 제한은 걸어놓지 않았으나, 외부 공개나, 2차 수정등은 자제해주시길 부탁드립니다. C++ 클래스 : 생성자와 소멸자(Constructor & Destructor) 지난 포스팅에서 클래스에 대해서 아주 간략하게 배워봤습니다. 별도의 포스팅으로 다루겠다고 넘어간 생성자와 소멸자를 오늘 다루어 보도록 하겠습니다.C++ 클래스의 개념 : http://andrew0409.tistory.com/151 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있습니다. 구조체와는 차별화 되는 점이죠. ..
예제. 123456789101112131415161718192021222324252627class Student(models.Model): position = ( ('p1','사원'), ('p2','대리'), ('p3','계장'), ('p4','과장'), ('p5','부장'), ) dept = ( ('d1','총무부'), ('d2','사업부'), ('d3','기획팀'), ('d4','홍보실'), ('d5','인사과'), ) st_id = models.CharField(primary_key=True,max_length=50, null=False) st_password = models.CharField(max_length=50, null=False) st_name = models.CharField(max_l..
클래스 클래스는 객체를 생성할 수 있는 구조와 정보를 가지고 있는 틀이라고 정의할 수 있다.다시말하면 붕어빵 기계로 붕어빵을 만드는 것을 생각해보자. 붕어빵 기계를 클래스라고 하면 이 기계에서 나오는 붕어빵은 객체가 된다. 즉 클래스는 붕어빵 기계처럼 하나지만, 붕어빵은 서로 다른 의미를 갖는 객체라고 이해하면 된다. 종합하면 클래스는 개념적인 의미이며, 객체는 구체적인 의미와 같다. 또한 하나의 클래스에서 생성된 객체들은 같은 속성과 같은 오퍼레이션에 대한 정의를 갖는다. 메세지 객체들은 각각 독립적으로 존재하지만, 다른 객체와 서로 상호작용 하면서 소프트웨어를 운영한다.객체들 사이의 상호작용 수단이 바로 메세지이다. 메세지는 어떤 한 객체가 다른 객체에 특정 작업을 요청하는 신호이다.메세지를 보내는 ..
MFC에서 가장 중요한점은 각 클래스간의 참조 방법을 알고 사용하는것이다.------------------------------------------------------------------- 1. 각각의 헤더파일 포함. #include "MainFrm.h" // 메인프레임 #include "ClassDoc.h" // Doc 클래스, 반드시 View클래스 헤더파일보다 위에 존재해야 함. #include "ClassView.h" // View 클래스 #include "Class.h" // App 클래스 -------------------------------------------------------------------- 2. View 클래스에서 각 클래스 참조. // View → App CClassA..
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