클래스와 메세지
클래스 클래스는 객체를 생성할 수 있는 구조와 정보를 가지고 있는 틀이라고 정의할 수 있다.다시말하면 붕어빵 기계로 붕어빵을 만드는 것을 생각해보자. 붕어빵 기계를 클래스라고 하면 이 기계에서 나오는 붕어빵은 객체가 된다. 즉 클래스는 붕어빵 기계처럼 하나지만, 붕어빵은 서로 다른 의미를 갖는 객체라고 이해하면 된다. 종합하면 클래스는 개념적인 의미이며, 객체는 구체적인 의미와 같다. 또한 하나의 클래스에서 생성된 객체들은 같은 속성과 같은 오퍼레이션에 대한 정의를 갖는다. 메세지 객체들은 각각 독립적으로 존재하지만, 다른 객체와 서로 상호작용 하면서 소프트웨어를 운영한다.객체들 사이의 상호작용 수단이 바로 메세지이다. 메세지는 어떤 한 객체가 다른 객체에 특정 작업을 요청하는 신호이다.메세지를 보내는 ..
C,C++
2015. 5. 9. 11:47
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
TAG
- 티라노 시그널
- 티그널
- 라즈베리파이
- C
- 소켓
- 자료구조
- 클래스
- 스레드
- C/C++
- 파이썬예제
- 악보
- 클라이언트
- socket
- 리눅스
- 소켓 프로그래밍
- MFC
- 터미널
- Sort
- 데이터베이스
- 디렉터리
- C++
- UML
- 액터
- 쓰레드
- 유즈케이스
- 파일
- 파이썬
- 프로세스
- 정렬
- 안드로이드
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함